Djins
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Djins
Djins
Força: 13 (+2)
Destreza: 16 (+3)
Inteligência: 15 (+2)
Sabedoria: 12 (+1)
Carisma: 18 (+4)
Armadura 11 (+1)
Descrição:
Djinns são criaturas mágicas da mitologia árabe, criadas a partir do fogo, que sequestram suas vítimas para roubar toda sua energia vital. Enquanto isso acontece, pode te transportar psicologicamente para outra realidade, como seu passado ou algo que você queira que aconteça no futuro. Esse "transe" pode chegar a durar até 10 anos "no mundo alternativo", até que o Djinn acabe com sua vitalidade (1 ou 2 semanas).
Não há como escapar da realidade alternativa criada pelo Djinn, à menos que outra pessoa, que está no "mundo real" mate o Djinn, antes que você tenha sua energia completamente sugada.Sua aparência é a de um humanoide tatuado.
Poderes:
Capacidade envenenar os outros com um toque. Seu veneno provoca alucinações que o djinn pode controlar. ( Em grandes doses pode causar morte).
Capacidade de ler a mente de uma pessoa para aprender os seus desejos mais profundos.
Fraquezas:
Prata e sangue de cordeiro. A faca de prata mergulhado em sangue de cordeiro pode matar um djinn.
Força: 13 (+2)
Destreza: 16 (+3)
Inteligência: 15 (+2)
Sabedoria: 12 (+1)
Carisma: 18 (+4)
Armadura 11 (+1)
Descrição:
Djinns são criaturas mágicas da mitologia árabe, criadas a partir do fogo, que sequestram suas vítimas para roubar toda sua energia vital. Enquanto isso acontece, pode te transportar psicologicamente para outra realidade, como seu passado ou algo que você queira que aconteça no futuro. Esse "transe" pode chegar a durar até 10 anos "no mundo alternativo", até que o Djinn acabe com sua vitalidade (1 ou 2 semanas).
Não há como escapar da realidade alternativa criada pelo Djinn, à menos que outra pessoa, que está no "mundo real" mate o Djinn, antes que você tenha sua energia completamente sugada.Sua aparência é a de um humanoide tatuado.
Poderes:
Capacidade envenenar os outros com um toque. Seu veneno provoca alucinações que o djinn pode controlar. ( Em grandes doses pode causar morte).
Capacidade de ler a mente de uma pessoa para aprender os seus desejos mais profundos.
Fraquezas:
Prata e sangue de cordeiro. A faca de prata mergulhado em sangue de cordeiro pode matar um djinn.
Dante Kriskahn Belmont- Humanos Civis
- Estado Civil : Solteiro(a)
Mensagens : 2372
Data de inscrição : 02/12/2011
Idade : 34
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Ficha de Personagem
Vida:
(3000/3000)
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