Guia Fundamental de Narração - NÃO OFICIAL
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Guia Fundamental de Narração - NÃO OFICIAL
· Divisão cronológica dos acontecimentos no começo da quest
· Linha de traços para dividir entre uma linha do tempo ou trocar a narração de um personagem pra outro. Exemplo: "Roger (o npc que serve como o motivo da caça) foi assassinado brutalmente por uma suposta sombra. (linha de traços) Você está em Denver e pega um jornal."
· Caso uma reação foi engatilhada por uma ação do player, quando a reação ocorrer, relacione, ou seja, quote a ação do player exatamente como ele fê-la.
· Relembra a hora constantemente/sempre que achar que for relevante. O player tem que estar ciente de onde ele está e a situação do lugar (noite, fim de tarde, manhã enevoada)
· Isso é opcional, mas sempre que possível, ponha uma imagem ilustrativa que você acha que representaria o local que você quer descrever.
· Personalidade maníaca (matar aleatoriamente) merece punição direta do próprio narrador.
· Não deixe o player narrar por você em nenhuma hipótese.
· Negligência obstante à ferimentos que impossibilitaria o player de executar algum movimento, algum membro esteja danificado o suficiente para que esteja imóvel ou retardar os reflexos, como um taco de beisebol atingindo a cabeça do player.
· Divisão por espaços em branco (uma linha sem nada escrito) quando o player for fazer alguma ação que tome muito tempo (viajar)
· Desenvolva enredos completos. Não é o player pegar um jornal e matar um espírito apenas.
· Não sobreuse o plot twist. É complicado e necessita de coerência e muitas conexões com o player e NPCs para que o mesmo aconteça, e o mal uso de um plot twist pode arruinar um enredo complexo rapidamente.
· No primeiro post, pergunte ao player como ele está vestido e que equipamentos/armas ele leva consigo.
· Transportes devem ser usados com um pouco de cuidado. Tente manter os transportes de escolha livre do player. Quando ele escrever que ele vai ir à algum lugar, ele deve falar como vai até aquele lugar (meio de transporte). Tente fazer com que transportes de um lugar à outro aconteça poucas vezes, porque atrapalha as ações do player e você vai ter que fazer um post muito curto.
· Linha de traços para dividir entre uma linha do tempo ou trocar a narração de um personagem pra outro. Exemplo: "Roger (o npc que serve como o motivo da caça) foi assassinado brutalmente por uma suposta sombra. (linha de traços) Você está em Denver e pega um jornal."
· Caso uma reação foi engatilhada por uma ação do player, quando a reação ocorrer, relacione, ou seja, quote a ação do player exatamente como ele fê-la.
· Relembra a hora constantemente/sempre que achar que for relevante. O player tem que estar ciente de onde ele está e a situação do lugar (noite, fim de tarde, manhã enevoada)
· Isso é opcional, mas sempre que possível, ponha uma imagem ilustrativa que você acha que representaria o local que você quer descrever.
· Personalidade maníaca (matar aleatoriamente) merece punição direta do próprio narrador.
· Não deixe o player narrar por você em nenhuma hipótese.
· Negligência obstante à ferimentos que impossibilitaria o player de executar algum movimento, algum membro esteja danificado o suficiente para que esteja imóvel ou retardar os reflexos, como um taco de beisebol atingindo a cabeça do player.
· Divisão por espaços em branco (uma linha sem nada escrito) quando o player for fazer alguma ação que tome muito tempo (viajar)
· Desenvolva enredos completos. Não é o player pegar um jornal e matar um espírito apenas.
· Não sobreuse o plot twist. É complicado e necessita de coerência e muitas conexões com o player e NPCs para que o mesmo aconteça, e o mal uso de um plot twist pode arruinar um enredo complexo rapidamente.
· No primeiro post, pergunte ao player como ele está vestido e que equipamentos/armas ele leva consigo.
· Transportes devem ser usados com um pouco de cuidado. Tente manter os transportes de escolha livre do player. Quando ele escrever que ele vai ir à algum lugar, ele deve falar como vai até aquele lugar (meio de transporte). Tente fazer com que transportes de um lugar à outro aconteça poucas vezes, porque atrapalha as ações do player e você vai ter que fazer um post muito curto.
Verseus O. Mitchell- Caçadores
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Localização : Dentro da cabeça de todo mundo
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