Supernatural RPG
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

diário de alex

Ir para baixo

diário de alex Empty diário de alex

Mensagem por alex95 16/12/2010, 21:29

aqui tem varias criaturas que seriam fáceis de se encontrar por aew:


Homem Gancho

Em 1882, um pastor chamado Jacob Carnes
foi preso por assassinato. Ficou tão bravo com a zona do meretrício no
centro da cidade que em uma noite matou 13 prostitutas. Algumas das
moças foram encontradas na cama com os lençóis cheios de sangue; outras,
suspensas em árvores como um aviso contra os pecados da carne. O pastor
perdeu a mão em um acidente e a substituiu por um gancho de prata. Após
a execução, Jacob Carnes foi enterrado no cemitério Old North, em um
túmulo sem identificação. Desde então, o espírito fica preso à uma
pessoa religiosa que prega abertamente contra à imoralidade e
alimenta-se de seus sentimentos. Quando o Homem-gancho identifica alguma
pessoa à quem seu “assombrado” julga imoral, ele a pune como fez com as
prostitutas, matando-a e pendurando-a em um árvore.Como exterminá-lo?A
única forma de exterminá-lo é queimando seus ossos ou algum objecto que
tenha se apegado em vida, no caso, um gancho


Armas para combater:
Queimando seus ossos ou algum objecto que tenha se apegado em vida, no caso, um gancho


Defesas:
Nenhuma


Ecos da Morte

Estas
criaturas são almas de pessoas que morreram tragicamente, elas ficam
presas no nosso mundo revivendo sua morte por toda a eternidade, o único
jeito de fazê-las descansarem em paz é concientizando-as de que
morreram. Isso pode ser feito por um parente ou amigo, esta pessoa deve
dizer ao eco que ele morreu e que deve sair do nosso mundo, um estranho
pode fazer isso, porém com mais agressividade e dificuldade. Estas
criaturas não conseguem ultrapassar barreiras de sal. Quando estão
chegando provocam breves black - outs de energia.


Armas:
Mesmas usadas contra espiritos.


Defesas:
Mesmas usadas contra espiritos.

Seres Imortais

Estes
seres descobriram a fórmula da imortalidade, portanto não podem ser
mortos, porém podem ser enterrados vivos para sofrer por toda a
eternidade. Devem ser acorrentados dentro de um caixão pois possuem uma
força sobrehumana.

Armas:
Nenhuma


Defesas:
Nehuma

Blood Mary

Um
assassinato não resolvido em Fort Wayne, Indiana. Mary Worthington era
jovem, 19 anos, ganhou alguns concursos de beleza, sonhava em sair de
Indiana e ser atriz. Mas o seu destino foi traçado pela morte, quando
seu suposto assassino, Trevor Samson, entrou em seu apartamento e a
assassinou em frente a um espelho, logo depois arrancando seus olhos.
Trevor, cirurgião, tinha um caso com Mary, esta, por sua vez, passou
seus últimos dias de vida tentando expor os segredos de Trevor, mas
nunca pôde fazê-lo. Seu espírito, revoltado e em busca de vingança, mata
todos que guardam algum segredo envolvendo a morte de alguém e que
repetem seu nome em frente a um espelho três vezes

Armas:
Quebrando o espelho, onde ela foi assassinada em frente da própria blood mary

Defesas:

Nehuma

Vanir

Os
Vanir eram deuses nórdicos da prosperidade e mantinham as colônias
longe do perigo. Algumas vilas construíam bonecos dos Vanir nos campos e
pomares, tipos de espantalhos. Outras faziam sacrifícios humanos,
sempre um homem e uma mulher, pois o Vanir precisa de um sacrifício
anual de um casal para que ele mantenha a cidade próspera e longe de
perigos, como pragas e secas. As pessoas que habitam a cidade protegida
pelo Vanir precisam alimentar os casais antes de sua morte e
encaminhá-los até o próximo pomar, onde se encontra o espantalho em
homenagem ao deus pagão, que no início do ciclo da colheita, incorpora o
espantalho e mata suas vítimas. O Vanir recebe seu poder de uma árvore
sagrada e só pode ser destruído quando a árvore é queimada.


Armas:

Queimando a árvore sagrada
Colt

Defesas:

Nenhuma

Rakshasas

Uma
raça antiga de criaturas hindus, aparecem de forma humana e se
alimentam de carne humana.podem ficar invisíveis.mas não podem entrar em
uma casa sem serem convidados,por isso se vestem de palhaço ou coisa do
tipo para as crianças os convidarem,essas criaturas vivem na sujeira.

Armas:

Faca de Latão

Defesas:

Nehuma

Cupido

Bem
diferente das histórias comuns em que aparece como uma "criança com um
arco", o cúpido é um "anjo classe C", ou querubim. Seu objetivo é o de
juntar pessoas, esculpindo uma espécie de "selo enoquiano" no coração do
casal... Não é muito poderoso, além de ter sido criado apenas para
obedecer à ordens divinas.

Armas:

Colt

Defesas:

Mesmas contra anjos

Cavaleiros do Apocalipse

São
os famosos 4 cavaleiros, que vem ao nosso mundo anunciar o início do
apocalipse. São representados por suas cores e seus respectivos
significados:

Branco: O cavaleiro da PESTE
Vermelho: O cavaleiro da GUERRA
Preto: O cavaleiro da FOME
Amarelo: O cavaleiro da MORTE.

Trickster (brincalhão)

Um
semi-deus, que provoca ilusões em suas vítimas, muitas vezes com algum
senso de humor, mas que muitas vezes podem ser mortais. Tem um grande
poder e só pode ser morto por uma estaca de madeira no coração. Dizem
que essa criatura gosta de doces, suas embalagens podem ser encontradas
no local do ataque.

Armas:

Estaca de Madeira

Defesas:

Nenhuma

Shtrigas (Strix)

É
um tipo de bruxa que se alimenta da energia vital das pessoas,
principalmente das crianças, que possuem uma vitalidade maior. Ela só
atacam de noite. De dia, tomam a forma de uma pessoa comum,
principalmente senhoras de muita idade. Elas são invulneráveis à todas
as armas, mas ficam vulneráveis enquanto se alimentam. Podem ser mortas
com prata.

Armas:

Prata
Colt

Defesas:

Nenhuma

Objetos Mágicos / Paranormais

São
objetos que foram abençoados ou amaldiçoado por algum Deus. Costumam
ter poderes fantásticos, como a sorte extrema ou a realização de
desejos, mas isso sempre acaba se virando contra quem o possui.


Armas:

Destruição do Objeto (muitas vezes só podem ser feitos pela primeira pessoa à usa-lo).

Defesas:

Nenhuma

Croatoan

Um
vírus demoníaco, criado por Croatoan, o demônio e Senhor das pragas.
Qualquer pessoa em contato com esse vírus após 4 horas, se torna um
servo do mal, como se estivesse realmente "possuído". Esse mal é
transmitido pelo sangue e qualquer contato que o seu sangue tenha com o
da vítima, pode transmitir o vírus.
O único jeito de saber se alguém
está com o vírus antes das 4 horas passadas, é examinando o sangue da
vítima após 1h30m do ataque, que costuma ter pequenas partículas de
enxofre.

Armas:

Armas Normais (Ser Humano)

Defesas:

Defesas Normais (Ser Humano)

Zumbis

Zumbis
são humanos mortos ressucitados por necromancia, ou homens muito velhos
presenteados com a vida eterna. Muitas vezes, quando se traz uma pessoa
de volta à vida, o que volta não é sempre o mesmo e a pessoa pode ter
comportamentos estranhos, como um tipo de desejo de vingança. Algo que
identifique os zumbis ressucitados por necromancias são as plantas ou
flores nos locais que ele passa, que acabam apodrecendo.

Armas:

No caso de necromancia: coloque o zumbi no seu túmulo e mate ele com uma faca de prata no coração

No caso de vida eterna: Enterre o zumbi "vivo" para que ele fique preso eternamente

Colt

Defesas:

Nenhuma

Djinn (popularmente genios)
Djinns
são criaturas mágicas da mitologia árabe, criadas a partir do fogo, que
sequestram suas vítimas para roubar toda sua energia vital. Enquanto
isso acontece, pode te tranposrtar psicológicamente para outra
realidade, como seu passado ou algo que você queira que aconteça no
futuro. Esse "transe" pode chegar a durar até 10 anos "no mundo
alternativo", até que o Djinn acabe com sua vitalidade (1 ou 2 semanas).
Não
há como escapar da realidade alternativa criada pelo Djinn, à menos que
outra pessoa, que está no "mundo real" mate o Djinn, antes que você
tenha sua energia completamente sugada.

Armas:

Prata
Colt

Defesas:

Nenhuma

Bruxas

Bruxas
são praticantes de magia negra, muitas vezes convencidas à praticar por
um demônio, que em troca de poderes e realizações, pede sua alma.
Algumas bruxas costumam ser muito cruéis e acabam lançando feitiços para
machucar ou matar uma pessoa. Quando isso acontece, é provável que
tenha um "saquinho de bruxa" em algum lugar próximo à pessoa morta e/ou
ferida, contendo os itens utilizados para o tipo de feitiço. Alguns
bruxos também costumam apostar a vida em jogos, arriscando anos de sua
vida e do oponente, em busca de uma possível imortalidade.

Armas:

Armas Normais (Ser Humano)

Defesas:

Defesas Normais (Ser Humano)

Sirens (sereias)

As
populares "Sereias", criaturas que podem controlar um ser humano quando
este é envenenado por sua saliva. Lê os pensamentos da vítima e se
transforma na pessoa perfeita para ele, fazendo ele ser envenenado e
controlando sua mente, obrigando-o à matar pessoas que ama, até mesmo
sua própria família. Sua verdadeira aparência apenas pode ser revelada
num espelho. Somente pode ser morta, se decapitada por um machado de
ferro.

Armas:

Ferro Puro com sangue do enfeitiçado
Colt

Defesas:

Nenhum

Ceifeiros

Criaturas
que vagam pela Terra, em busca de almas para levar ao Céu (ou ao
Inferno). Os ceifeiros não costumam conseguir levar algumas almas, já
que para levar uma alma, esta deve estar "em paz" (Ver: Espíritos).
Existe um ritual para matar ceifeiros, que foi usado somente uma vez,
para quebrar um selo do apocalipse.

Armas:

Ritual de Morte
Colt (?)

Defesas:

Nenhum

Archdemons

Demônios de poder muito maior, usados para cumprir os objetivos de Lúcifer (ou não).

Armas:

Mesmas contra demônios

Defesas:

Mesmas contra demônios.

Arcanjos

A elite da guarda de Deus. Anjos privilegiados com um poder muito maior.

Armas:

???

Defesas:

Selos Enoquianos
Rituais de Sangue
Fogo Sagrado

Hellhounds (cães do inferno)

São
criaturas criadas por Lúcifer para satisfazer suas necessidades. São
invisíveis. Costumam sair do mundo inferior para buscar uma alma que fez
um pacto.

Armas:

Explosões Cinematográficas (xP)
Colt

Defesas:

Sal
Pó dos Bobos

Anjos

Os Anjos são os servos do senhor, e segundo muitas escrituras, os seres mais dotados de amor e luz.
A
missão dos Anjos é servir aos humanos, ajudá-los, defendê-los. Se
necessário, os Anjos têm permissão para matar, mas apenas em casos
extremos.
Os Anjos são, de longe, muito mais poderosos que qualquer
outra criatura, e possuem muitas vantagens sobre os outros. Veja suas
informações abaixo:

Armas: Espadas, poderes psíquicos.
Fraquesas: Outros Anjos, armadilhas e a espada de Lúcifer.
Ponto fraco: Emoções relacionadas aos humanos.
Força: Praticamente infinita.


Anjos e Arcanjos mais conhecidos:

Castiel
Samuel
Uriel
Miguel
Rafael
Lúcifer

Wendigos

Wendigos
são humanos, que após terem adotado a prática do canibalismo, foram
transformados por um ser maligno imortal nessas criaturas, sendo
condenados à passar a eternidade alimentando sua fome voraz de carne
humana. Possuem força e agilidade aprimoradas e são exílios caçadores.
Costumam viver em cavernas próximas à cidades, vilas ou acampamentos.

Armas:

Fogo
Prata
Colt

Defesas:

Fogo

Changelins

Changelings
são criaturas parasitas, que costumam sequestrar algumas crianças à
noite, para tomar o lugar delas, levando a verdadeira até o seu ninho.
Tomam a forma da criança raptada e começam a viver como se fossem elas
mesmas, sugando o sangue da mãe enquanto ela dorme, que costuma ter uma
marca no pescoço, similar à "mordida" dessa criatura. Como Changelings
são espectros, podem ter sua aparência verdadeira revelada em um
espelho. Só podem morrer queimados.

Armas:

Fogo
Colt

Defesas:

Fogo

Rougarou

São
humanos de natureza, nascidos com uma espécie de doença , que os fazem
tornar-se essas criaturas. Em alguma parte da vida, passam por uma fase
em que passam a ter fome de carne. Quando não conseguem se controlar,
podem acabar consumindo carne humana. Na hora que isso é acontece,
ocorre uma espécie de metamorfose e o humano doente se transforma em um
rougarou. O mal é genético e se passa de pai (ou mãe) para filho(a). O
único jeito de acabar com um rougarou é queimando o corpo dele.

Armas:

Fogo
Colt

Defesas:

Nenhum

Ghouls (não são metamorfos)

Pouco
se sabe sobre essas criaturas. Se alimentam de carne humana, vivem nos
esgotos. Normalmente são confundidos com metamorfos, já que pode tomar a
forma de que se alimenta. Literalmente, essa criatura é o que come.

Armas:

Nada especial (Armas Normais)

Defesas:

Nenhum

Metamorfos

São
criaturas que tem a capacidade de se transformar em qualquer pessoa,
desde que as toque. Ele costuma capturar sua vítima, para que não haja
alguma suspeita. Podem ser identificado por fotos ou vídeos, onde o seu
olho parece prateado.
Dizem que ele pode absorver as lembranças e
segredos de quem se transforma. O único jeito de matá-lo é com uma bala
de prata no coração.

Armas:

Bala de Prata
Colt

Defesas:

Nenhum.

Lobisomens

Lobisomens
são humanos normais ao dia, mas, que em noites de lua cheia se
transformam em criaturas famintas. São ótimos caçadores, já que tem
força e agilidade sobrehumanas. Cuidado ao enfrentar um destes.

Armas:

Prata
Colt

Defesas:

Nenhum.

Vampiros

Vampiros
são humanos vítimas de um vírus (raros são puros), que acabam se
transformando em criaturas, dotadas de grande força e agilidade,
sedentas por sangue. Normalmente, vampiros são sensíveis à luz direta,
que lhe ofusca os olhos e à luz do Sol, que pode queimar seu corpo. Esse
é o motivo de só saírem à noite.

Armas:

Colt
Luz
Decapitação (O único jeito conhecido de matar um vampiro)

Defesas:

Luz
Sangue do Homem Morto.

Espíritos (popularmente fantasmas)

Pessoas
mortas, que, por algum motivo ainda vagam sobre o nosso mundo. Existem
diversos motivos para um espírito permanecer em nosso plano.
Os mais
comuns são : Busca por algo ainda não feito (vingança, por exemplo),
Ciclo de vida incompleto e Morte Súbita e/ou Desconhecimento da Morte (O
espírito não sabe que morreu).

Armas para combater:

Sal
Destruição de Objeto ou Corpo (Algo que prenda o espírito ao nosso mundo)
Ferro Puro

Defesas:

Sal

São humanos cruéis e castigados, que após terem suas almas consumidas pelo fogo do inferno, se tornam essas criaturas.
Podem
ser consideradas os piores adversários, já que não podem sofrer
ferimentos da maioria de nossas armas e utilizam seres humanos
(possessão) para caminhar sobre o nosso mundo.

Armas para combater:
Colt
Exorcismo
Armadilhas
Adaga da Ruby
Água Benta

Defesas:
Sal
Armadilhas
Chave de Salomão
Ervas Anti-Demônio
alex95
alex95
Humanos Civis
Humanos Civis

Mensagens : 22
Data de inscrição : 14/12/2010
Idade : 34
Localização : indefinida

Ficha de Personagem
Vida:
diário de alex Left_bar_bleue1000/1000diário de alex Empty_bar_bleue  (1000/1000)

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos